各位RPG迷们,是否对《圣塔神记》(Trinity Trigger)这款游戏印象深刻?它是一款地道的日式RPG,操作简便,故事情节直接明了。今天,就让我们一探究竟,深入剖析这款游戏的亮点所在。
揭秘《圣塔神记》游戏精髓
战斗策略
在游戏中,战斗体系分为近战、远程,以及重武器、轻武器,武器可以随意切换。虽然种类不算繁多,但为角色提供了丰富的扩展能力。在关键时刻,武器的作用尤为突出,Boss血条上会标明弱点武器,只有使用特定的武器才能造成强力伤害或破坏地形。这种设计要求玩家灵活切换角色或武器,增加了游戏的挑战性。
团队协作
游戏注重队友能力,队友的伤害真实且攻击欲望强烈,在各个阶段都能发挥关键作用。这种设计既有利也有弊,对于刷图和跑图来说效率很高,但AI的局限性在特定环境下会让人感到头疼。例如,在第三幕Boss战中,队友不断撞上冰刺,增加了游戏的难度。
战斗系统
虽然战斗是即时攻击,但游戏设计了类似体力的数值,使玩家不能无限制地连续攻击。一套攻击后需要休息,这影响了战斗节奏。没有这个设定,游戏可能会变成纯粹的无双。此外,战斗节奏很快,翻滚和道具使用加速了战斗过程。集气招式在Buff和道具的加持下效率很高,攻击招式根据武器分为三段,每段又有不同的招式,供玩家自由组合。
升级武器招式是游戏成长的主要途径。每个招式都要单独培养,无法重置,这让玩家在前期难以确定哪种武器和招式更适合自己。
地图探险
游戏地图精致且小巧,每张地图都有隐藏要素。虽然成长系统较为简单,但发现隐藏要素的过程本身也是一种乐趣。中后期的剧情任务之外,隐藏要素和支线任务是游玩过程中的最大动力。
支线任务和隐藏Boss比基于剧情的战斗更有趣。完成游戏全部要素大概需要30个小时。虽然RPG的基础设定中“刷”难以避免,但拥有可随意使用的高级道具和强力武器招式是玩家的最终目标。遗憾的是,一旦达成目标,会让人感到松懈和乏味。
或许“轻松的氛围”可以算作本作的优点。基于以上要素的构建,本作实际上成为了一款可以放心消磨时间的游戏。战斗过程极为高效,无需刻意练习。
或许你会花时间阅读故事文本和角色背景,但这些内容相对浅显,是基于过往模板的简单修改,对角色的塑造及其给人留下的印象不深。我甚至感觉如果把这三人放在过往形形色色的经典幻想世界中,更像是与主角们擦肩而过的一个路人冒险团。
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