战锤3基斯里夫双极难模式,挑战重重,如何在高压环境下击败强敌?战熊与冰系法术让战斗更加艰难。编辑将为你揭秘全战战锤3基斯里夫双极难模式的胜利之道。
战锤3基斯里夫双极难模式攻略详解
开局策略
第一回合,战斗结束后不招募新兵,直接进入敌方领地。下一回合,立即建立小城,并部署哥萨兵种进行防守。小城战颇具趣味,初期可能较为艰难,但对于秩序社保派系来说,这无疑是有利的。慢慢射击,骑熊后,领主英雄牧首前方聚集怪物,还能进行治疗。一旦伤亡达到一定程度,就撤退。面对满编的食人魔、牛鬼蛇神等野外敌人,我方难以应对。一旦被我方捕捉到小城,那就只能乖乖投降了。依靠小城战,我们可以击败许多在野战中难以战胜的派系(比如中期的食人魔)。AI修箭塔速度很快,但偶尔会升级破甲塔,不会升级到最高级,射击我方单体伤害较高,个人建议不要浪费箭矢射击箭塔,尤其是前期弹药不足时,无视箭塔直接射崩敌方才是关键。
亲王一般分为两队,有概率都在上方大城。如果遇到亲王驻城,就多招募一回合哥萨,总能射赢。打完最右边的小城后,转向上方,路上有一个食人魔部落,部队不多,直接消灭。亲王的一队大概率出现在路上,可以伏击消灭,占领普拉格后,需要做出选择:是攻打西边的耗子还是东边的诺斯卡(有时诺斯卡会越过同族来劫掠,那就直接向东攻打)。这里建议向东,诺斯卡一般有一个满编或两个半编的部队,统一行省后,正常情况下,两半编的鼠人已经在围攻普拉格了。转向急行军,他们会钻地道逃跑,但本作中截获逃跑的概率特别大,鼠人直接白给。然后去围攻地狱深坑,无论先向东还是向西,现在都是三级城,两个憎恶和两个投石机在野战和攻城方面都不是很好打,但他们没有其他部队,只会被你围城消耗,围攻两回合后自动占领,然后联合东边的同族,第一阶段结束。
城市建设
接下来是城市建设,四格城老老实实地建造一级城墙,我原本自信能依靠极限农业的两个建筑来获取蚊子肉,直到一地叛军和敌人在家中乱窜,才意识到还是建造城墙更省心。加三级城驻军还是可以的,二级城墙就多了一队重武哥萨,但需要两千多,实在有点不值。一级城墙可以防御裂隙叛军,重要路口(比如上方混沌入口左右的两个)可以升级为二级城,一个城墙一个贸易建筑,剩下的一个位置,前五十回合发展点可以点,后面一律建造一级50块蚊子肉建筑,牧首容量不足就建造教堂,这里解释一下原因:康斯坦丁的信众前期比你快一点也不要慌,他被王子和S按着打,不被灭就不错了,一般到三四百信众就停滞了,而且信众到六百自动合邦,北面防守压力巨大,所以信众增长太快也不好,低虔诚度还会刷空降兵干扰前期节奏,减腐蚀这个功能平时还好,一出裂隙腐蚀三四十还是压不住的,所以蚊子肉该吃的时候还是要吃,加补员的树可以在前线省建造。
科技加点
科技方面,先点哥萨弹药的和2补员(吸血鬼海盗科技10补员),别被贸易建筑加一百迷惑了,目前只对金矿有用,打下希尔瓦尼亚再点不迟,其他科技都挺迷的,一堆熊的科技,就好像我有钱养一样。
战略
接下来谈谈战略,地狱深坑可以占领不管或者直接烧毁,起墙可以缓冲一下恶魔大军,城防还是得看普拉格,和西边帝国领包括牛头领签订贸易协议,和下方奥斯特马克断绝互不侵犯(谁让你占领了希尔瓦尼亚的城),基斯里夫拉第二编队(10哥萨3火枪6披甲,对,初始兵营要记得升级),直接下去打吸血鬼再灭帝国或者先灭帝国两个领再打吸血鬼都差不多,曼光头这里非常拉,永远两队骷髅,女皇对可以过东北隘口抢下诺斯卡城或者堵下东边鼠人,这里希尔瓦尼亚是必拿的,最好找机会野外击败曼光头后围城诱使他野战即可,希尔瓦尼亚应该是经济仅此于厄伦格勒的(玛丽堡还没发展起来看不到)。
第一次裂缝开启后,局势就变得热闹起来,牛鬼蛇神冲向东北,西边也会漏几队,还好有同族挡着(厄伦格勒这个同族建议你晚点和,不然要直面王子和S),出第三只部队,可以是半编,补东北口的漏洞(日常城下伏击),让女皇去S领转一圈启动基金回来(九万和情妇),本来以为加25治安逆天结果发现很多腐蚀直接减30治安,当然情妇还是对扩张很有用的。
第二只部队拿下希尔瓦尼亚和两个帝国领后,基本就要看到食人魔了,这一阶段是比较恐怖的,攒的虔诚度直接开腐蚀(然后直到144回合就再也没有关过,因为领地内敌人几乎遍地走,这个伤害能很有效地削弱敌人,他一围城就吃损耗,城墙军就能自动反杀)食人魔野外强大的突破力和永不战败猎食者面前,披甲哥萨也是纸,这里建议城下伏击或者趁他在小城的时候社保拿下,不然他的三四只满编非常难打。补第四对满编(和第二只相同,加入女法和牧首),清理一下基斯里夫附近敌人后一起去打击食人魔,西边要有两只满编才能压死屠灭者,食人魔恶心在一旦漏过去就会疯狂往你家里烧成,你追他,他一回合拉一坨营地给你送经验,非常讨厌,营地不清他就不吃你腐蚀损耗还有补员,非常imba。
四神打法
简单来说,基斯里夫打四神,恐虐自动分高罐头多,最好靠事务官将领截停冲锋再远程集火,如果冲到步兵线上很容易摸到远程哑火(电脑操作战车巨兽的确就会硬拉,无语),恐虐领主骑奎克的非常少,一般都是步行40甲,哥萨尽量给他减速秒掉,毕竟恶魔就是吸血鬼士气最重要。纳垢的部队自动分一般般,速度慢,但一旦贴上步兵线你的远程就很难发挥了,基斯里夫的没有火骷髅这种强力的直线清兵法术,只能吹一吹刮痧,打纳垢关键还是集火秒他轻甲领主事务官,八队哥萨很容易做到,蛤蟆骑也很强,尽量截停(混沌怎么全是些破甲鬼怪,心疼披甲哥萨)。纳垢恶心在战后瘟疫,非常干扰节奏,战斗密度大的时候一只部队瘟疫会让压力骤升,而且瘟疫时间可以叠加且部队可以直接烧灭队(我记得二最少也会留一个人的)有一次女皇感染了八回合瘟疫直接把我三金杠禁卫全烧没了,问题是科技也没有减战后瘟疫概率的,导致后期非常讨厌碰到纳垢。S全是轻甲弟弟,相比恐虐和纳垢来的也晚,社保流狂喜。打奸奇也不算难,粉妖被重甲克,火妖射程被哥萨克,但是粉妖有20物抗,射起来并不轻松,所以说冰雪禁卫的魔攻对混沌斯卡布兰德等等都非常好用!唯一缺点太贵,女皇可以找机会升级全禁卫,比哥萨还便宜,一旦成型就几乎无敌了。
差不多八九十回合的时候,西边抗食人魔两队,西北一队,东北一队,东边一队,东边打穿之后,纳垢和纳斯卡就从东边走了,东北口压力会小,但是碰到的兽人和金牙都会和你宣战,两个食人魔宣我的时候都是实力排名第一,硬生生把他们打下来,赤字五六千非常正常,但是战斗烈度能让你坚持不破产加搞基建(我一个秩序阵营打出了游牧的感觉是要怎样)。
目前旧世界基本干净了,在纳垢和王子家里为所欲为,任务什么的也只能搏一搏了。
兵种选择
兵种方面,哥萨只招募最便宜的,叠满之后攻防还挺不错的其实,长矛版本和抗线比较冲突,前期披甲哥萨抗线非常优秀还有小手枪,沙皇近卫的话个人感觉就是拿小手枪换了十点近放,有得有失,抗线能力的确还是提高了的,重武版本都没出过,因为要抗线很难吃到冲锋(双极难玩菜刀的头都是铁到不行)有钱可以换。冰雪禁卫相比哥萨提升非常巨大,自带减速反大又省心,面板也好看,无论兵线漏过来什么东西老娘砍死接着射,亚雷鸣炮的确好用还是步兵移速,实打实的一炮超人,骑兵的话非常不推荐混沌一没有远程给你清二法术体系不匹配,骑兵非常容易高战损,基斯里夫讲道理战斗烈度还是挺大的,熊骑士说实话我没出过,主要是没钱,而且冲锋不是很高的样子。战车有强度但是局限性蛮大的,打食人魔没用,打混沌对面怪步一多也不好拉扯,如果前期能出车车诺斯卡还是可以的。
法术
法术方面,冰雪和风暴各有优点,风暴的顺风术用来集火斩将或者攻大城都很实用,小技能砸兵和暴风雪在前期点出来清兵都很有用,但是一到中后期面对怪步成群的时候这两个伤害技能就很难有施展机会了,那个大技能转圈老鹰的我就放过一次,这个轨迹说实话我看不懂。冰雪系的吹吸表现可以说是非常稳定,吹诺斯卡猛男放血鬼和地精伤害都很可观,范围减速加腐蚀的军队减速可以让对面领主被白射很多轮。直线的吹风术过载了伤害还算合格,和死风差的还是很远,但问题是这个吹风轨迹偏离比火骷髅还严重,运气不好直接把自己兵线吹没了,大招减速伤害和体系很搭,相比于暴风术在后期使用更多,特保这个技能很尴尬,不超载就一队,超载了最多两对,因为基斯里夫抗线兵最多4—6对,除非是地形守角,两队的话又对不起这个魔量,建议不超载给兵线压力最大的点。总体来说暴风系前期好一点,冰雪系后期好一点,领主和法师刚好双修。
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