探索《死亡搁浅》的下载奥秘?跟随传奇制作人小岛秀夫的脚步,这部创新题材作品为玩家带来前所未有的游戏感受。山姆·布里吉斯在《死亡搁浅》的世界中勇敢前行,手握渺小希望,逐步修复破碎的世界。接下来,让我们一起剖析《死亡搁浅》的亮点与不足。
《死亡搁浅》亮点与不足解析
亮点
1、基建
这里的基建,指的是我们熟知的物理基础设施建设。
游戏初期,玩家将面临无路可走的困境,只能依靠步行。然而,当我们历经艰辛抵达目的地或正在路上时,空灵的音乐响起,带来的体验令人难忘。
更重要的是,游戏通过异步联机的方式,让玩家共同建造公路与索道,这种众志成城的感觉十分特别。还能为别人的建筑点赞,或收到别人的点赞而备受鼓舞。小岛秀夫不愧是推特达人,点赞学运用得炉火纯青,哈哈。
虽然建设好道路后移动更方便、更轻松,但并非瞬间移动,仍需玩家亲自从A点移动到B点。我们的移动建立在劳动成果之上,加上载具移动与徒步移动有所不同,因此道路建设好后的成就感并不会迅速消退。
2、剧情与演绎
剧本没有浪费大咖们的精湛演技,实属值得称赞。虽然有些内容不算太意外,但也是合情合理的展开,发展逻辑清晰,最后的反转也感人至深。
这里不便过多剧透,总之,能看到这些大咖的精彩演绎,这笔钱花得也值得。
3、潜行与枪战
潜行玩法是小岛秀夫的拿手好戏,这里无需赘述,肯定是稳的。
主要讲讲枪战玩法,虽然游戏并非以动作与枪战为主,但射击体验也非常出色。
由于世界观设定的原因,大多数情况下使用的枪械都是非致命性的,但这并不影响射击体验。游戏为了满足玩家对射击的需求,还能多次返回剧情战场体验战争戏码。
由于背景设定与枪械的击杀属性形成强烈对比,所以在此进行说明。
在这款充满科幻元素和多枪械的游戏中,竟然不鼓励击杀,实属反套路。
不足
1、如果要说遗憾,那就是游戏的表现形式和类型,确实容易让不少玩家望而却步。
2、最想吐槽的是游戏的UI设计,每次整理背包、交货等情况,都异常麻烦和繁琐,虽然可以适应,但这种时间几乎等同于浪费。
3、还有安全屋内被分解成若干段的行为动画,一个动作需要进行2~3次动画跳过,而且内容反复如此。
4、驾驶手感也不是很理想,特别是在转弯时表现得有些生硬和不自然。
以上就是《死亡搁浅》亮点与不足的全部内容。游戏类型和玩法较为特别,追求爽快体验的玩家可能不太适合入手。更多消息和内容,请关注多特手游,之后会持续为大家带来更多全新内容。