踏上太阁立志传5dx的征程,当你的角色等级攀升至新高度,是否曾渴望一展身手,挑战各大门派?但你是否了解,踢馆之路并非一帆风顺?此次,编辑将揭开太阁立志传5dx踢馆的神秘面纱,让志同道合的侠士们一探究竟。
如何在太阁立志传5dx中实现踢馆成功?
踢馆的成果:
败北则声望下跌1点,
击败剑豪或枪达人,声望上升7点,
战胜剑圣,声望激增13点,
报上姓名,无任何变化,
不报姓名,恶名值增加1点,
带走招牌,无任何效果,
索取酬金,恶名值增加1点,
破坏招牌,恶名值增加2点,
胜利后,将被禁止进入该道场半年,例如,若在1月挑战,则须等到7月才能再次挑战。
不拿印、踢馆的动机:
提升流派评价,享受戏弄江湖的乐趣,且无不可逆的后果。
只要流派宗师尚在,随时可以拿印,但一旦拿印,便丧失了踢馆的多种选择(此为不可逆操作)。
踢馆的必备条件:
持有你所属流派的印,即人物情报中所属流派处有印的标志。
不得挑战自己所属的流派,
不得挑战自己持有流派印的流派,
不得挑战自己的武艺师傅的道场,可在人物情报中的武艺师傅处查阅。
太阁立志传5dx踢馆攻略已在此呈现,愿这篇攻略能为各位玩家提供助力。欲了解更多游戏攻略与资讯,请持续关注多特手游。
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