沉浸于《武义九州》的武侠世界,玩家将遇见各式各样的武术招式。这里不仅有激烈的刀剑交锋,还有轻盈飘逸的轻功表演。武功、炼体与轻功,这三者构成了战斗的核心力量,缺一不可。为了帮助各位侠士在江湖中游刃有余,今天,小编将揭晓武功选择的秘诀,助你成为武林高手!
武功系统涵盖武功、炼体和轻功三大体系,各具特色,各有所长。在转生章节中,转生后的功法将一一揭晓。在修炼武功之前,了解自己的五行属性至关重要,它能确保你的五行之力顺畅流转。
①武功
武功种类丰富,包括刀法、拳法、九流、奇门等非门派正传武功,以及剑法、掌法、枪法、棍法等门派正传武功。在战斗中,若未被眩晕,武功每回合有25%的触发概率,且此概率与修炼数量无关。伤害的计算涉及武功基础伤害、功法需求属性、玩家功法发挥、内外功发挥以及武器伤害等多个因素。
因此,玩家应根据自己的功法属性需求,提升武功伤害。
不同品阶的功法造成的伤害比例各异:(修习到大成后的属性)
一品武功大成后的内外功发挥加成:
武功只有升到大成之后才能提供内外伤,因此低阶武功升级并无太大价值。建议前期先修炼自带的少年拳,等到有三品及以上的合适功法后再进行升级。避免修炼大量无用的武功,以免浪费历练和稀释强力武功的释放几率。
除了伤害属性外,部分武功还附带特殊效果,如中毒、流血、眩晕、回生、额外伤害等。
中毒:根据玩家的内伤伤害,目标每回合受到毒伤,并在受到内伤攻击时额外附带部分攻心伤害,毒伤无视闪避必定触发。
流血:中毒的外伤版本。
眩晕:目标眩晕一回合,跳过普攻阶段,也不会触发武功,新手阶段较为实用。
另外,造成群体伤害的武功在面对单一目标时会有伤害加成,因此推荐选择群伤附带异常效果的武功进行学习和升级,不推荐单伤以及其他效果武功。
②炼体
炼体主要增强玩家的气血、防御与各种属性。修行炼体将为玩家带来气血和防御的加成,只有在大成之后才会增加额外属性,整个升级过程中不会变强。因此,炼体是前期应主要修炼的武功,前期无需花费历练升级低阶炼体,只需保证五行运转顺畅,学会尽可能高阶的炼体即可。建议等到三阶以上,再选择适合自己属性的炼体进行升级。
③轻功
轻功为玩家提供速度以及依概率提供的战斗加成,包括气血加成、内功加成、外功加成、刀法加成、九流加成、奇门加成、拳法加成、内防加成、外防加成、精妙加成。随着使用历练对轻功不断升级,该轻功的触发概率从10%升至30%。由于轻功加成均为百分比加成,因此在后期更应侧重轻功的学习,尽量只选择合适属性的一品轻功进行升级,以节约历练。
加成推荐:(需要选择适合自己流派的加成)
T0:气血加成、内/外攻加成
T1:功法加成、精妙加成
T2:防御加成
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