探索《最终幻想7重制版》战斗精髓:策略硬直输出,掌握游戏胜利之道
作者:袖子手游网 发布时间:2025-08-13 20:50:51 阅读量:0

  一探《最终幻想7重制版》战技精髓?TGA最新资讯揭晓,该游戏电脑版即将降临,玩家们热切期待,这部全球热议的3A级大作必将成为一股新热潮。其战斗体系同样令人振奋,尽管采用回合制,却融合了众多革新元素。接下来,编辑将为您深度剖析《最终幻想7重制版》的战斗体系。

  揭秘《最终幻想7重制版》战斗体系

  许多玩家对战斗体系有所诟病,但在我看来,这或许是因为对系统机制理解不深。我认为这是迄今为止最出色的RPG战斗体系,它融合了丰富的游戏经验,动作与策略性均十分卓越。要想造成最大伤害,操作难度堪比动作游戏。当然,你也可以选择传统的回合制玩法,按圆圈选择技能即可。

  理解1:尽管拥有动作系统,但本作依然是RPG。回想传统RPG中的防御,是否也会造成少量伤害?所以本作的防御同样会掉血;再回想传统RPG中的回避,是否只是有概率成功?所以闪避可以躲避许多攻击,但仍有可能被打中,这可以理解为回避率。当然,如果你操作熟练,多数敌人攻击都能躲避,这是玩家练习的回报。理解这一点至关重要。

  理解2:本作战斗的核心在于打出敌人的硬直,然后进行猛烈输出。这种系统近年来颇为流行,普通攻击对敌人伤害有限,必须通过策略使敌人硬直才能造成大量伤害。例如《只狼》,普通攻击虽然费力,但架势值满了可以直接处决,增长架势主要依靠弹反;再如《仁王2》,打妖怪分为三个阶段,普通阶段伤害一般,打空妖力进入第二阶段,伤害更高且必出硬直,打空妖力上限进入第三阶段,可以处决打出大量伤害,有效攻击包括破角、妖怪技等。

  《FF7Re》的战斗系统本质也是如此,高级敌人必须使用策略打出硬直才能造成大量伤害,硬A是不可行的。当然,打出硬直的条件和手段十分丰富,普攻、闪避、防御、法术都要用到。理解这一点至关重要。

  理解3:敌人硬直系统大致分为以下几种:基础敌人、闪避出硬直、防御或弹反出硬直、弱点法术出硬直、特殊状态硬直、部位硬直。简单来说,以下是几种的区别:

  1、基础敌人,平A就能造成大量伤害,包括一开始的神罗兵,还有最简单的那种小虫虫,克劳德一个三连击就能清屏;

  2、闪避或防御弹反出硬直。例如,雷诺是防御弹反出硬直的教学boss,闪避出硬直的有一个飞行兵,红字攻击闪开再攻击很容易积累硬直槽;

  3、弱点法术硬直。这个有很多,具体弱点可以用洞察查看右边框框,房子有好几个阶段,每个阶段的弱点都不一样,注意区分;

  4、特殊状态硬直:许多怪物和boss都有,例如下水道boss第一次见面时,当他爬到墙上吟唱aoe时,用弱点火法术打下来直接倒地;再比如有个会跳舞的boss,普通攻击几乎无效,必须等他跳舞时攻击,他就会出分身,打分身才会造成大量伤害,这种情况还有很多;

  5、部位硬直。这个很好理解,很多游戏都有,打角、打腿等。

  理解4:敌人硬直的几个阶段。这有点类似我刚才讲的《仁王》的妖怪硬直机制。以中后期的一种爬地机器人为例。第一阶段,他不会积累任何硬直条;当伤害累积到一定程度后,他就进入第二阶段,会显示黄字,容易积累硬直条;当硬直条打满后进入第三阶段,burst阶段,这时候可以造成海量输出,伤害会按百分比上调(具体幅度看角色技能释放、装备情况等),弱点魔法伤害也更高。所以我们的目标就是尽可能打出第三阶段,一波带走。

  理解5:合理使用魔晶石及角色技能。为了了解不同敌人的硬直机制,最简单的方法是装备一个克敌机先宝石,开场就有行动点,再洞察一下,每个敌人的弱点魔法、硬直机制都写得非常清楚,按照这个打就事半功倍。另外,角色技能积累硬直的强度也有区别,会写在技能介绍里,比如克劳德有一招冲刺,我记得积累能力是中,蒂法有一个踢击是大,大体如此,也可能记错。例如在进入上述第二阶段,容易积累硬直的时候,大量使用冲刺、踢击这样的高硬直技能,就能很快进入第三阶段,再切换人上两个ap值的高输出技能,一套打死。好比《仁王2》里妖怪妖力条打空以后,用妖怪技快速打空妖力上限进入处决状态。

  以上就是《最终幻想7重制版》战斗体系的全部内容,希望对喜欢这款游戏的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。

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